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Oct 26, 2006
凍てついた記憶達
絶命都市再び・・一週目クリア。
前作よりも難易度は下がってるように思います。
でも何十回と死亡しましたが。
主人公が複数出てきて、それぞれの行動が影響しあうのが面白かったです。
しばらく寝かせておいてから2週目やろう。
売り上げランキング: 1,087
初回のみのプレイは楽しめるが・・・(;´Д`)ハァハァ
世界観が◎
実用度は低くないかな!?
Mar 10, 2006
おいでよどうぶつの森
引っ越してきて二日。
たぬきちさんとこのアルバイトが終わった。
さかながうまくつれないので近くの木に八つ当たりしたら蜂に刺された。
こんな顔じゃミントちゃんに会いにいけないよ。
ぐすん。
Feb 16, 2006
方眼紙マッピングの楽しさ
予約で買って積みゲーになってたGALZOOアイランドをやってます。
アリスソフト好きな僕にはたまらないですね、これ。
ぴかーんとひかるのだー!
とりあえずのエンディングにはたどり着いたのでやりこみモードに突入しようと思います。
やりこみ用に用意されたおまけ要素の「挑戦迷宮」その名も「今日の試練場」。
ワイヤーフレームなダンジョンの広さは20×20だったり、本編では便利なオートマッピングが効かなかったり。
んなわけで、鉛筆片手にダンジョン攻略なんてすっげぇ久しぶりな感じです。
Wizardryやったときはたしかジャポニカ学習帳の算数用を使ったような気がしますが、今回は無印良品のドット方眼ノートを使ってます。
これが非常に使い勝手がよろしいのですよ。
あの当時これがあればワードナを倒すのもニルダの杖を持ち帰るのももっと早かっただろうというぐらい。
ドアを蹴破る前にノートを開いてマッピング、帰還のタイミングを計りつつ未踏地域に突撃。
これが懐かしくも楽しい。
Dec 06, 2005
株式投資ゲーム
だらだら日記を読んで、ダイワの株式投資ゲームなるものを知ったので、やってみることに。
1000万円の所持金からスタートで、実際の株価をつかって、「買ったつもり」「売ったつもり」「儲かったつもり」になれるゲーム。
何を買っていいやらぜんぜんわかんないのでとりあえず阪神電鉄をいっぱい買いました。
総資産が今1021万円になってます。
儲かった、っていうんでしょうか。
Dec 03, 2005
ポスター
そういえば、アリスソフトユーザークラブ会報のアンケートのプレゼントに当選。
来週発売の「ぱすちゃC++」と「GALZOOアイランド」のでっかい
ポスターが届きました。
うれしいけど、これ、どうしよう。
貼るとこないなぁ……天井?
Oct 07, 2005
Sep 27, 2005
弾幕開花宣言
日本橋とらのあなまで買いに行ってきました。
イージーモードでエンディング3つ見た。
東方Project 第九弾!!
「東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.」は対戦している振りをする弾幕シューティングです。
ティンクルスタースプライツの皮を被った変な弾幕ゲームなのです。それだと思って手を出すとえらい目に遭うおまけ付き
妖精が蠢く幻想郷の、最も暢気な人間と最も花に浮かれた妖怪達の弾幕開花宣言。
敵を倒す前に倒されるな! 攻撃するなら避けろ!!
幻想を見る人には、鋭い攻撃よりジェントルメンな回避が良く似合う。それはもう消極的な
*このゲームには過激な弾幕シーンが含まれております
小さなお子様や、弾幕アレルギーの方はアレしてください。
Jul 29, 2005
赤ちゃんはどこからくるの?
Apr 15, 2005
恋の鐘、もう一度響かせて――
Mar 18, 2005
巫女さん弾幕シューティング
遅ればせながら、東方シリーズにはまってます。
まずは東方紅魔郷から攻略してるんですが、4面から先へ進めない。
コンテニューしまくっても瀟洒な従者が倒せないんすよ。
東方シリーズ:「見た目にすごい弾幕、なのに絶対に避けられる」ように計算されたシューティング。をコンセプトに作られている同人ソフト。
- 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.
- 東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.
- 東方永夜抄 〜 Imperishable Night.
ほかに「弾幕格闘」の「東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.」がある。
上海アリス幻樂団
Dec 16, 2004
アリスの館7
荷物が届いていた。
アリスの館 7 [アダルト]
予約してあったのでしっかり発売日前日に届きました。
クロネコだし、状態は心配ないんじゃないかな。
せっかく発売日前に届いたけど今ちょっとエロゲーどころじゃないので、残念ながらこのまましばらく封印します。
Aug 07, 2004
アジアカップ
サッカーアジアカップの決勝戦見てます。
「君が代」にブーイングはさすがにどうかと思いました。
卒業式、入学式での君が代では、反対派につく私ですが、それとこれとは別だと思うのですよ。
相手のミスに狂喜するのはありでしょう。
勝負ですから。
いかにミスをしないかというのも勝負のうちですから。
試合前の国歌斉唱は『お互い正々堂々と悔いの残らぬように、勝っても負けても恨みっこなし』を確認するためのものだと私は考えています。
そこでブーイングというのは自分たちは正当な手段では勝てないと認めているのではないかと、そんな風に思います。
日本サポーターには絶対そんなことはしてほしくない。
日本を愛しているからとかいうつもりはこれっぽっちもないですが、そんなことする連中と一緒に見られたらたまりません。
それはそうと、日本選手がボールを持ったとたんに大ブーイングが起こるのを見てて、
SFCソフトの名作『伝説のオウガバトル』の終盤戦を思い出しました。
圧政をしく神聖ゼデギネア王国を打倒すべく立ち上がった主人公率いる『解放軍』はゼデギネア本土に乗り込むと『反乱軍』とみなされ、町を『解放』するたびに住民からの不満の声が上がり『解放軍』の支持率は下がっていきました。
がんばってんのになんでブーイングか!と思いながら教会に襲い掛かり僧侶を皆殺しにしました。
エンディングに入る頃にはブーイングがここちよいBGMになってて解放軍の騎士団長はバンパイアで軍師は不死の干物になってました。
戦争ってのは価値観をおかしくするんだなぁ、と思いました。
サッカーは戦争とは違いますよね?
Jul 24, 2004
ひとりぼっちの女の子
もうすぐ待望の大型ランスがくるぞぉぉ!
というわけで(?)
それに備えてRance5D ~ひとりぼっちの女の子~をプレーイ。
原画が織音さんに替わって雰囲気が変わったのでどうかなぁっとおもって今までやってなかったんですが。
これはこれでアリですね。
低価格ソフトってことで軽い感じなのもよかったです。
鬼畜王から入った人はちょっと違うって思うんだろうな。
もう年なので昔のようにやりこむことができないのですよ。
大番長の二週目……ほったらかしなんだよなぁ。
- Q.
- 年をとるとRPGは面倒です。サクサク進めるようお願いしますね。
- TADA
- 大丈夫、俺も年とったから・・ 自分が楽しく出来るRPGを目指して作りました。 実にいい感じだよ、めんどくさくなくて
ということなので期待したいところです。

休日はごろごろとPS2〜♪
カプコン
アマテラスかわいいよアマテラス